说明:最全电力标准
(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202211158613.9 (22)申请日 2022.09.22 (71)申请人 北京蔚领时代科技有限公司 地址 100015 北京市朝阳区酒仙桥路6号院 6号楼1至18层101内14层1401室 (72)发明人 付秉毅 戴迪 贾宏伟 郭建君  (74)专利代理 机构 北京智丞瀚方知识产权代理 有限公司 1 1810 专利代理师 杨乐 (51)Int.Cl. G06F 16/28(2019.01) G06F 16/27(2019.01) G06F 16/25(2019.01) (54)发明名称 一种云游戏数据仓库的数据流 转系统 (57)摘要 本发明提出了一种云游戏数据仓库的数据 流转系统, 所述数据流转系统由游戏数据收集模 块及游戏 数据仓库模块组成; 所述游戏数据收集 模块由实时数据子模块及离线数据子模块组成; 所述实时数据子模块用于收集实时状态数据; 所 述离线数据子模块用于收集存储在外部数据库 中的游戏属性数据; 所述数据仓库模块由分布式 数据库、 数据处理引擎及分析数据库组成; 所述 分布式数据库用于存储所述数据收集模块产生 的游戏状态数据; 所述数据处理引擎用于缓存数 据id并从分布式数据库查询相应数据; 分析数据 库用于存储所述数据处理引擎所查询的数据并 向系统外提供数据接口; 借由所述数据流转系统 可解决传统游戏数据仓库存在的数据延迟、 数据 丢失方面的问题。 权利要求书2页 说明书4页 附图1页 CN 115495533 A 2022.12.20 CN 115495533 A 1.一种云游戏数据仓库的数据流 转系统, 其特 征在于, 所述数据流 转系统由游戏数据收集模块及游戏数据仓库模块组成; 所述游戏数据收集模块由实时数据子模块及离线数据子模块组成; 所述实时数据子模 块用于收集游戏运行过程中的实时状态数据; 所述离线数据子模块用于收集存储在外部数 据库中的游戏属性数据; 所述数据仓库模块由分布式数据库、 数据处理引擎及分析数据库组成; 所述分布式数 据库用于存储所述数据收集模块产生的游戏状态数据; 所述数据处理引擎用于缓存数据id 并从分布式数据库查询相应数据; 分析数据库用于存储所述数据处理引擎所查询的数据并 向系统外提供 数据接口。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述游戏数据收集模块收集游戏运行过程中产生的实时状态数据及游戏属性数据, 分 别缓存至数据仓库模块中的分布式数据库中, 得到第一游戏数据。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特 征在于, 所述实时数据的收集 通过以下 方式实现: 将每次进行游戏的实时游戏数据按照预设统计维度计算状态 统计值, 得到实时状态数 据; 所述实时游戏数据包括每秒客户端渲染帧数、 每秒服务器帧数、 每秒网络延迟、 每秒网 络丢包比例; 所述预设统计维度采用游戏ID及游戏进入时间; 所述状态统计值包括平均值、 中位数、 最小值、 最大值、 方差中的任意一种或多种统计 值的组合。 4.根据权利要求2所述的方法, 其特 征在于, 所述游戏属性数据的收集 通过以下 方式实现: 查询外部数据库中所存储的游戏属性数据, 并将所查询的数据迁移采用批量传输的方 式迁移至所述分布式数据库中。 5.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述数据处 理引擎收集并缓存数据ID; 当数据流转系统收到实时数据查询请求后, 根据目标数据ID 从所述分布式数据库中查 询相应数据, 得到第二游戏数据。 6.根据权利要求5所述的方法, 其特 征在于, 所述第二游戏数据的获得 方式为: 所述数据处理引擎通过Flink窗口特性缓存预设窗口维度内的数据ID, 所述数据ID为 用户进入游戏 到结束游戏这 一时间段内所产生的相关游戏数据的唯一标识; 当数据流转系统收到实时数据查询请求后, 所述数据处理引擎从分布式数据库按照目 标数据ID查询 相应数据, 得到第二游戏数据。 7.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述数据处理引擎将第 二游戏数据发送至所述分析数据库, 并由分析数据库存储该数 据, 得到第三游戏数据; 通过所述分析数据库提供的数据查询接口, 将第 三游戏数据作为实时数据查询 请求的权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115495533 A 2查询结果输出。 8.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述分布式数据库采用HBase 数据库实现。 9.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述数据处 理引擎采用Fl ink引擎实现。 10.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述分析 数据库采用StarRocks数据库实现。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115495533 A 3

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